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EXTRA OPS攻略 EXTRA OPS:001〜020 EXTRA OPS:021〜040 EXTRA OPS:041〜060 EXTRA OPS:061〜080 EXTRA OPS:081〜100 EXTRA OPS:101〜120 EXTRA OPS:121〜
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登録日:2012/01/06(金) 20 32 50 更新日:2022/10/31 Mon 11 26 44NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA Fate TYPE-MOON ありす お茶会 かわいい さまよう少女 アリス サイバーゴースト ネタバレ マスター リボン ロリ ←(※ありすは違法、アリスは合法) ロリータ 不思議の国 学校の怪談 幼女 紅茶 野中藍 鏡の国 電波 魔術師 いつか一緒にお茶会しようね。 白いドレスの幼い少女。 月の聖杯戦争における主人公の三回戦の対戦相手。全く同じ姿の黒い少女と共に、無邪気に遊ぶ。 CV:野中藍 ◆略歴 予選の学校の三階にて、『さまよう少女』という“学校の怪談”として噂になっているところを最初に操作する新聞部の生徒が取材、遭遇する。 ザビに主人公が変わってからはマスターとして対峙することになる。 聖杯戦争では校内・アリーナ問わず同じ姿の黒い少女と行動を共にしており、アリーナで最初に遭遇した際に「ジャバウォック」なる怪物を召喚。 凶暴性と強さからその怪物はバーサーカーのサーヴァントで、ありす達は双子のマスターではないか、と主人公たちは予想するが……。 ともあれアリーナの奥への道を塞ぐジャバウォックを突破しないことには始まらない主人公は、遠坂凛とラニ=Ⅷに協力を仰ぐことに。 ジャバウォックの名前から推測する対抗策として、凛から譲り受けた宝石を触媒に、ラニに概念武装「ヴォーパルの剣」を錬成してもらう。 それによって弱体化したジャバウォックを退けることに成功する。 しかし、サーヴァントのはずのジャバウォックを退けられたにも関わらず、慌てる様子を見せないありす達。 次に彼女たちは第二階層全体に固有結界「名無しの森」を展開する。 自身の名前を皮切りに、記憶を薄れさせていくことで最終的には相手の自我と共に存在を消失させる恐ろしい結界に苦しめられる。 主人公が蒼崎橙子に相談を持ちかけると『バーサーカーと固有結界の取り合わせには無理がある』とヒントを与えられる。 それを手がかりに、主人公は二人の正体に迫る。 青子「こっちも相談とかOKよ?」 ◆人物 儚げな印象の、人形のような少女。主人公の見立てでは「おそらくは10に満たない」というょぅι゙ょ。 大人しそうに見えるが、実のところ遊びたい盛りの無邪気な子供。長らく孤独であった反動か、寂しがり屋で人見知り。 彼女自身は、何故か迷い込んでしまった知らない場所で、待望の『お友達』を見つけ、遊んでいるという感覚であり、聖杯戦争という殺し合いに参加しているという自覚はない。 主人公のことを「自分と同じ」と称し、遊んでもらいたがるなど主人公に比較的懐いている。 その好意は本物で、文字通り最期まで主人公に感謝していた。 自分のことを「わたし」と呼ぶのと同様、キャスターのことも「わたし」と呼ぶ。 二人が交互にしゃべると、どちらがどちらかを把握するのが困難になるほど。 ゲームをする我々には『ありす』がどちらを指しているか判断は容易だが、主人公的には本当にどちらを指しているか分かりづらかっただろう… 余談だが同じFateで自分と特定の人物が互いを『わたし』と呼ぶキャラにライダー(Fate)の姉達が居たりする。 キャス狐いわく「見た感じは電波なロリ」。結構的を射た表現である。 ◆魔術師(ウィザード)として 『か弱いょぅι゙ょ』と侮る勿れ、三回戦まで残っているだけあり、実力は高い。 セラフの中を易々と瞬間移動して遊び回る、大魔力を消費する固有結界を苦もなく行使するという、規格外の魔術師である。 本来なら、例え異界を作り出す機能に特化したサーヴァントであっても魔力はマスターが負担するため、何度も使えるものではない。 アリーナの階層をまるまる覆うほどの範囲の固有結界をあっさりと展開するなど、EXTRA世界の魔術師の常識では考えられない魔力量と魔術回路である。 その実力は運営側のNPC(図書室の間目さん)からもワカメ、ダン・ブラックモアに並び優勝候補と認識されていた。 ちなみに、ありすのやっていることを普通の魔術師が行えば電脳死一直線間違いなしだとか。 では何故ありすがそんなことをやってのけられるのかというと、彼女が魂のみの状態でムーンセルに存在している、所謂サイバーゴーストであるため。 魔術師が自分の扱える以上の魔力を行使しようとした結果、現実の肉体の脳が焼き切れてしまった状態を電脳死と呼ぶのだが、ありすには肉体が存在しない。 当然焼き切れる脳など存在しないため、電脳死するほどの魔力を行使しても彼女には何のデメリットもないのである。 ただし、魔力は魂でもあるため、魂だけの存在であるありすは、魔力を消費し続ければいずれ消滅する運命にある。 本来、セラフではマスターが死んでもゴーストにはならず、ムーンセルが敗者の魂を聖杯に残ったままであることを決して許さない。 ムーンセルが容認するとすれば、それは『聖杯戦争の過程で生まれた死者ではなく、セラフに来た時点で既に死者だった』場合である。 つまり、ありすは最初から『亡い』状態でムーンセルに入り込んでしまったイレギュラーな参加者なのだ。 主人公を“同じ”と言ったのはこのためである。 ちなみに、生前のありすは第二次世界大戦中のイギリスでナチスの空爆によって重傷を負うも、魔術回路の存在から無理矢理延命させられていた不幸な少女だった。 その経緯からも推測できるが当然人間扱いなどされるはずもなく、度重なる実験を受け続けたことで肉体が限界を迎え、孤独の中で肉体は息を引き取った。 しかし精神は死ぬ前に繋がれていたネットにさ迷い込み、自覚のないサイバーゴーストとして漂流し続けた結果、偶然ムーンセルにたどり着き、アリスと契約。 その後、自分と同じような感覚がする主人公を発見し、SE.RA.PHに入り込んだ結果、マスターとして戦うことになった。 ありすのサーヴァント(アリス) ありすが契約したサーヴァント。 真名は該当項目参照。 ありすの映し身なので、基本的に無邪気な子供。 ただし、自身がありすの夢をカタチにしたサーヴァントであり、殺し合いに無自覚なありすを勝たせなければならないことは理解しているので、 「遊びたい」というありすの願望を叶えるのを兼ねつつ、敵を追いつめるという行為を行っている。ゆえに、ありすに比べて、少々残酷な面を多く見せる。 よくよく見ると物騒な「遊び」を提案するのは常に彼女である。 ……どうして型月のロリ(18歳以上☆)は大抵こうなの? 宝具『永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム)』 詳細は上記のサーヴァントの項目にて。 ちなみに余談だが…『概念がサーヴァント化した』お仲間は『Fate/strange Fake』のペイルライダー等割と存在する。 が、ここまでマスターに依存したサーヴァントも異例。 対戦時 キャスターのサーヴァントらしく非力だが、スキル攻撃が驚異的。また、補助スキルも序盤戦にしてはそこそこ強力。 特に、あまり魔力にポイントを割かない赤セイバーは注意。3ターン目の攻撃スキルはガードスタンなのでガード厳禁。 上述した宝具の効果は全回復&ダメージなので手早く倒したい。 _パターン固定だからメモ取ったら楽勝なのは内緒_ 『ブロッサム先生』ではサンタ赤セイバーからコンパクトをプレゼントされる予定。 EXTRA発売がもう半年ほど延期されていたらキャス狐と共にプレゼントがソ○ルジェムとウロブチックなプレゼントだったかもしれない。 美少女好きな赤セイバーはともかくキャス狐も『嫌いじゃない』と述べた。着ている服とその可愛さからどっかの魔女も気に入るかも。 『Fate/EXTRA CCC』においても再登場。 BBの側として登場しているが、任されたアルターエゴ・パッションリップの支援は全くやらずに主に彼女のおっぱいと、その中にあるゴミ箱で遊んでいる。 「どうでも良い石ころ見つけたからリップにあげる」 「(主人公に呼び掛け)一緒にリップをいじめよう!」 など、相変わらず無邪気さ故の残酷さが見て取れる。もっとも、これはスキル『被虐体質』の所為だが。 リップの時は楽しそうにしていたありすだったが、アルターエゴ・メルトリリスの趣味で、彼女に魂を抜かれて人形にされてしまう。 自分を見つけてくれた主人公に同じく愛玩道具としてバラバラされた「アリス」を救って欲しいと頼むが、それで力尽き、事切れてしまう。 主人公とそのサーヴァントは、ありすのこのあまりの惨い死に方に静かに怒りを燃やし、同時に彼女の冥福を祈った。 ありすの命懸けの願いを受けて主人公はアリスを救うことに成功するが、 アリスはマスターが消滅してしまったことから、メルトリリスの情報を伝えた後、ありすの後を追うように消滅してしまう。 二人のありす達の悲惨な最期を悼む主人公に、アリスは「ありすは3度死んだけれど、最初以外は貴方がそんな顔で見送ってくれたからきっと幸せだった」と告げる。 ありすは命こそ救われなかったものの、主人公とアリスのおかげで孤独からは救われ、成仏できたと信じたい。 今日だけは追記・修正してあげるね♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物語が子供達の英雄として具現化とか聞いたらウルトラマンとかパワーレンジャーでも通りそうな気が… -- 名無しさん (2014-01-16 23 07 06) ↑多分、神秘の力が小さいだけで存在するんじゃね?ただ、ガチで聖杯戦争に勝とうとする魔術師達は呼ぼうとも思わないだろうけど。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 54 46) ↑そもそも子供限定のサーヴァントだしそんな小さい子が聖杯戦争に参加するとかほとんどないだろうし -- 名無しさん (2014-02-15 22 16 50) かぷ鯖には出ないのか? -- 名無しさん (2014-08-23 04 08 37) ↑↑↑ウルトラマンは仮に召喚するときのこ曰く、一瞬でマスターが干からびるらしい -- 名無しさん (2014-10-13 23 41 52) どっかに某セイントをセイバーとして召喚するネタ四コマがあってな?w -- 名無しさん (2014-10-14 08 26 25) ↑↑のソースが知りたいw もっとも、ORTに正攻法で勝率あるらしいから納得だが -- 名無しさん (2015-12-03 14 38 08) 死ぬ前にネットに繋がってたってことは第二次世界大戦後も何十年も生き続けてたのかね -- 名無しさん (2016-07-08 01 54 51) 救いはないんですか?ないんですね、絶望しましたナーサリーライムに聖杯注ぎます -- 名無しさん (2017-04-28 18 24 58) LEだと原作とかCCCが救いがあるように見えてくるレベルのえげつなさ・・・負けて消えた方がマシとかどんだけ救いないんだよこの子・・・ -- 名無しさん (2018-03-16 19 58 53) BoB時に10代だとしたらブラックモアと同世代かそれより年上になるのかな -- 名無しさん (2018-08-12 12 51 14) 名前 コメント
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《玉藻前(たまものまえ)》 アイコン キャスター(Fate/EXTRA) 種族 サーヴァント クラス キャスター 年齢 ? 性別 女 身長 160cm 体重 49㎏ スリーサイズ B86/W57/H84 メインテーマ caster, extra life with anyone she wants 人物 「魔術師」のサーヴァント。露出が多めで、青を基調とした和装を纏い、狐の耳と尻尾を持った半人半獣の女性。 「良妻」を自称し、マスターを「ご主人様」と呼んで献身的に尽くす。性格は陽気というよりもむしろ軽いと言った方が適切。 「人に尽くす」ことを望んでおり、本人いわく「仕える相手は誰でもいい」という考え。 だが、あくまでそれは彼女の許容できる人間の中でのことであるので、本当に誰彼かまわないというわけでもない。 イケメン大好き。顔の美醜は勿論だが、「魂がイケメン」であれば問題はないらしく、女性でも呪術で何とかなるので構わないらしい。 宝は女を美しくするとの考えから金目のものが大好きであり、贅沢を愛する。尤も愛する人さえ一緒であれば、片田舎の慎ましやかな生活でも文句はない様子。 能力 正確には、魔術師ではなく呪術師。魔術とは違い『呪術』は「自身の肉体を素材にして組み替えるプログラム」であり、彼女自身の体を使って行われる物理現象である。 EXランクという規格外の評価を受けている彼女の呪術は非常に強力で、炎・氷・風と高位の術を複数操り、物理現象と言う扱いから対魔力を突破することが可能となり 非常に高い「対魔力」スキルを持つサーヴァントが相手であっても減衰される事は無い。 スキルだけを見ると優秀なサーヴァントにも見えるが、宝具抜きのAランクサーヴァントの個体能力を100とするなら、彼女は9と1割未満しかなく 紛れも無く戦闘能力は低いサーヴァントである。ただし、尾が増える度に力が9倍になっていき、九尾の状態では9の9乗となる。(387,420,489) しかし尾が増えると本来の彼女の人格が失われ、九尾の狐としての人格になってしまうため、尾が増えることをよしとしない。 スキル 陣地作成 C 神性 A 呪術 EX 変化 A 狐の嫁入り EX ステータス 60 20 20 20 20 20 25 60 20 20 20 20 20 25 筋力 E 耐久 E 敏捷 B 魔力 A 幸運 D 宝具 B 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せきげんれいそう 作品名:Fate/EXTRA 使用者:岸波白野 所持者:遠坂凛、ラニ=Ⅷ 製造元:アトラス院 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する概念武装。 作中で遠坂凛、もしくはラニ=Ⅷから譲られるアトラス製オートクチュール。 装備すると魔力を増幅し、強力なコードキャストが使用可能になる ただし装備条件として礼装に認められる必要がある。 能力についての詳細装備条件 魔力増幅礼装 守護能力 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 装備条件 礼装に承認されるほどの敵を討つことが装備条件撃破後は承認プログラムを流すことで使用可能となる。承認されずに装備しようとした場合、凛ルートでは装備できず、ラニルートでは喰われると説明される。 生きているかは分からないけど、 変な人に使わせないための。 一種の防壁でしょうね。 魔力増幅礼装 アトラス製の魔力増幅機関が組み込まれているコードキャストの『boost_mp(100);』のことと思われる。 強力なコードキャストの使用が可能になる全回復+呪詛などの不利な状態を解除するコードキャストが使えるようになる。 聖杯へのバックドアが存在する。 遠坂凛「バックドアから聖杯のバックアップを得ることで、 強力なコードキャストを展開できるはず。」 守護能力 外界から使用者を守る聖骸布の特性? ある聖人の聖骸布から作られた概念武装。 外敵ではなく外界から使用者を守る。 元ネタ Fate/stay nightに登場するアーチャーの礼装。 作中で契約するサーヴァントをアーチャーにすると「懐かしいな」という感想が出る。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 守護 治癒 聖骸布 防具 魔力量増幅 リンク
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:岸波 白野(Fate/EXTRAの主人公) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 理性のない怪物に対して有効な概念武装(ロジックカンサー)として登場する。 作中ではナーサリー・ライムの宝具で生成された怪物「ジャバウォック」にのみ有効な剣である。 キャスターによるとは呪具の分類で、錬成者のラニにとっては魔術礼装、遠坂凛にとっては概念武装らしい。 武器についての詳細対怪物 ジャバウォックの弱体化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 対怪物 理性のない怪物に有効な概念武装マラカイトを使えば錬成できる。 バーサーカーには有効じゃない 某怪物の英霊にも有効じゃない ヴォーパルの剣? たしか……理性のない怪物に有効な 概念武装……だったかしら。 ジャバウォックの弱体化 ジャバウォックにのみ有効ヴォーパルの剣を所持して近づくとジャバウォックの性能が大幅に弱体化する。ジャバウォックを弱体化させるにはヴォーパルの剣を刺す必要がある。 渦巻く魔力。 近づくと、より強くあの巨人の気配を感じる。 ──と、その時、 手元のヴォーパルの剣から鋭い魔力が発散された。 敵のサーヴァントが苦しみだす。 ……あの凶悪な気配も急速にしぼんでいった。 発動所要時間がかなり短い腕のいい錬金術師だったから? ……即効性にも程がある。 アトラスの錬金術師の腕…… やはり侮りがたいな。 元ネタ ヴォーパルの剣(Vorpal Sword) ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』で記述された「ジャバウォックの詩」登場する武器。 怪物ジャバウォックを仕留めた剣。 孔雀石、マラカイト(Malachite) 日本名は孔雀石。緑色の鉱石。 孔雀の羽の模様に似ていることが名前の由来であり、エジプトでは装飾品に使われていた。 石言葉は危険な愛情。 関連項目 ジャバウォック ヴォ―パルの剣が有効な怪物。 関連タグ Fate 刀剣 奈須きのこ作品 対怪物 弱体化 概念 武器 リンク Wikipedia ジャバウォックの詩
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:霊子ハッカー全員 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 礼装に付属する呪文であり、NPC曰く魔術のようなもの。 男子生徒(NPC)「そうそう、 礼装はもう手に入れたかい? あれにはコードキャストという特殊能力が 付与されているものがあってね。 まあ、魔術のようなものだと理解してくれ。」 道具についての詳細礼装に付属する術技 元ネタ 関連項目 リンク 道具についての詳細 礼装に付属する術技 礼装に応じてさまざまなコードキャストが付く。 マスターは礼装という概念を装備することで、 コードキャストと呼ばれる、様々なプログラムを発動できます。 コードキャスト名はプログラミングのように関数名(引数)になっている。 +コードキャスト一覧 コードキャスト名 礼装 add_curse(); 敵を呪い状態にする add_invalid(); サーヴァントの次に受ける攻撃を無効化 add_poison(); 敵を毒状態にする add_regen(8); ターン終了時にHPを微回復 add_regen(16); ターン終了時にHPを小回復 add_regen(32); ターン終了時にHPを中回復 bomb(32); 敵にダメージ+スタン boost_mp(10); マスターのMPが10上昇 boost_mp(15); マスターのMPが15上昇 boost_mp(25); マスターのMPが25上昇 boost_mp(30); マスターのMPが30上昇 boost_mp(40); マスターのMPが40上昇 boost_mp(45); マスターのMPが45上昇 boost_mp(50); マスターのMPが50上昇 boost_mp(60); マスターのMPが60上昇 boost_mp(70); マスターのMPが70上昇 boost_mp(80); マスターのMPが80上昇 boost_mp(90); マスターのMPが90上昇 boost_mp(100); マスターのMPが100上昇 boost_mp(120); マスターのMPが120上昇 boost_mp(150); マスターのMPが150上昇 boost_mp(200); マスターのMPが200上昇 cure(); 猛毒・麻痺・のろいを解除 gain_con(16); サーヴァントの耐久を強化 gain_con(32); サーヴァントの耐久を大幅に強化 gain_lck(32); サーヴァントの幸運を強化 gain_mgi(16); サーヴァントの魔力を強化 gain_mgi(32); サーヴァントの魔力を大幅に強化 gain_str(16); サーヴァントの筋力を強化 gain_str(32); サーヴァントの筋力を大幅に強化 hack(16); 敵にダメージ+対SKILLスタン heal(16); サーヴァントのHPを小回復 heal(32); サーヴァントのHPを中回復 heal(64); サーヴァントのHPを大回復 loss_lck(32); 敵の幸運を低下 move_speed(); 移動速度を上昇 mp_heal(16); サーヴァントのMPを小回復 mp_heal(32); サーヴァントのMPを中回復 recover(); HP+不利状態を完全回復 release_mgi(a); フィールドアタックでスタン+長射程 release_mgi(b); フィールドアタックで2手スタン release_mgi(c); フィールドアタックでスタン seal_attack(); 敵のattackを封印 seal_break(); 敵のbreakを封印 seal_guard(); 敵のguardを封印 seal_skill(); 敵のSKILLを封印 shock(32); 敵にダメージ+スタン shock(64); 敵にダメージ+スタン vanish_add(a); 相手の有利効果を全て解除 vanish_add(b); 相手の有利効果を1つ解除 view_map(); アリーナの階層データを全表示 view_status(); 敵対者の情報を表示 火吹きトカゲのフライパン 敵にダメージ+スタン 紅茶のマーチ サーヴァントのHPを小回復 元ネタ コードキャスト コード=プログラム、キャスト=投げかける Fateシリーズにはキャスターという魔術師のクラスが存在するキャスターの意味が"呪文を投げかけるもの"に対し、コードキャストは"プログラムコードを投げかけるもの"という意味? 関連項目 霊子ハッカー 万色悠滞 殺生院キアラの開発した医療用コードキャスト リンク Fate/EXTRA @Wiki 礼装
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Fate/EXTRA CCC 対応機種 プレイステーションポータブル(PSP) ジャンル 対戦型ダンジョンRPG プレイ人数 1人 発売日 2013年3月28日(木)発売 価格 通常版 6,279円/限定版「タイプムーンVirgin White Box」 10,479円 DL版 5,480円 開発 イメージエポック 製作 マーベラスエンターテイメント 監修 武内崇・奈須きのこ 公式サイト http //fate-extra-ccc.jp 当サイトについて PSP専用ソフト「Fate/EXTRA CCC」の攻略まとめwikiです。 どなたでも気軽に編集いただけます。皆様のお力で月の裏側から脱出するための情報マトリクスを集めていただきたく思います。 編集方法等につきましては、こちらをご覧ください。 無断転載はご遠慮くださいますようお願い申し上げます。 諸注意 他wikiや他サイトからの転載は厳禁です。発見次第削除でお願いします。 コメント ご意見・ご要望・連絡事項等ありましたら、遠慮なくどうぞ。 返信したいコメントにチェックをいれてからコメントするとそのコメントに返信できます 最新10件まで。全てのコメントはこちら。 ギルガメッシュ - 名無しさん 2013-11-18 16 42 08 ガウェイン - 名無しさん 2013-12-20 03 32 52 すみません(;・ω・)私がしてるのでBBのシークレットガーデンの後輩属性ってのとパッションリップのEX 要は能力を開けてないんですけど、サーヴァントルートに支障はないんですかね?(;・ω・) - つき 2014-05-30 01 23 56 CCCルート行かないなら気にしなくていい。行くならものすごく気にしたほうがいい - 名無しさん 2014-07-24 20 22 37 第1章 - 名無しさん 2014-06-07 15 41 04 カレーパンのMP回復量って2で固定じゃないんですか?消費アイテムの所に1%って書いてあったんだけど - 名無しさん 2014-12-17 22 36 06 次回作wikiはこちらttp //wiki.denfaminicogamer.jp/fate-extella/ - 名無しさん 2016-09-04 22 05 10 そこ誰も見てないし更新もされてない。 - 名無しさん 2016-09-27 16 34 50 クローゼット - 名無しさん 2016-11-20 16 12 59 左のメニューのリンクがおかしいな - 名無しさん 2017-06-12 01 13 32 左のメニュー画面からとぶと他の攻略サイトにいくようです。 - 名無しさん 2017-11-12 17 56 24 URLが直されるまでは検索窓から見るしかない…? - 名無しさん 2017-11-12 17 58 17 マップデータの一部を動画作成に使わせていただきたく思うのですが、大丈夫でしょうか - 名無しさん 2018-03-06 11 42 39 名前
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:ありす 別呼称:あの子、"お友達" 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する使い魔。 精神体(ゴースト)のありすから生み出されたので霊子生命体と思われる。 なお、撃破されても召喚者本人にはダメージが無い。 使い魔についての詳細基本性能 無敵の怪物 弱点 その他特性 使用者との関連性精神体 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 使い魔についての詳細 基本性能 体力 HPが????(9999以上) 攻撃力 サーヴァントを一撃で粉砕する 魔力 サーヴァントとは桁違いの魔力 無敵の怪物 英霊級の凶悪かつ強靭な気配を放つ出現の際はアリーナ全体が鳴動するほど強大な力を持つ。 漫画版ではセイバーとランサーが二人がかりで勝てず、セイバーに首を刎ねられ、ランサーの魔槍で体を貫かれても再生した。知性を有しているのか漫画版では衝撃波で姿を晦まして奇襲をかけるという事を行った。 弱点 ヴォーパルの剣による弱体化作中ではヴォーパルの剣によって弱体化され、主人公のサーヴァントに討たれた。正面から破るのであればヴォーパルの剣なしには破れない。 礼装自体は素材とある程度の実力を持つ霊子ハッカーならば創造可能。 倒すためには、何かが足りない……。 そう思わせるほどの、圧倒的な力。 魔力が足りなくなると消える魔力で生み出された使い魔であるため、魔力ある限りは存在する。 「つまんないの…… この子は、分けてあげた魔力がなくなるまで ここにいるから、また遊んであげてねー!」 その他特性 霊子=魂に攻撃が可能霊子生命体のサーヴァントに攻撃可能 アバターのマスターに攻撃可能霊子ハッカーと同様に電子データにも干渉可能と思われる。 エラーバグとして処理されないSE.RA.PHではアリーナ上にある規定外データはエラーバグとして消滅させられる。魔力消失まで消滅しないということはエラーバグとして処理されないこと。 霊子生命体であるのが原因? 使用者との関連性 精神体 無尽蔵に魔力を生み出せるすでに身体がない電脳魔であるため、脳を焼き切る量の魔力を引き出せる。 「そう。 けれど、あの子はサーヴァントじゃない。 ありすの力で、ありすが生んだの。」 元ネタ ジャバウォック(Jabberwock) ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』で記述された「ジャバウォックの詩」登場する怪物。 両眼を燃やし、顎で喰らいつき、鈎爪で引き裂くとされる。ヴォーパルの剣で討たれた。 関連項目 ヴォーパルの剣 ジャバウォックの弱点となる概念礼装。 関連タグ Fate 使い魔 再生 奈須きのこ作品 存在 招集召喚 異形 電子生命体 霊体 高生命 魂攻撃 リンク Wikipedia ジャバウォックの詩
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追記歓迎。 EXTRAステージの性質上本編のネタバレを含む場合があります。本編終了後に解放されるコンテンツである点からも、本編を終えてからの閲覧を推奨します。 Extra 1 将士討伐 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編に出た将士がパワーアップして集結。以下の理由から一周目を終えたばかりのデータでは攻略が極めて難しく、2周前後は必要になると思われる。 Extraステージではセーブ&ロードができないためリセマラを前提とした運用が現実的でなく、本編以上に技術力、器用さ、素早さが重要になる。 味方は全体的に散らばっていて、ジョイスとミュカ以外は概ね加入した順に右下から左上へ並ぶようになっている。ディアバルとリーンベル以外の敵が総じて突っ込んでくることからも、本編では簡単に行える盾役、囮への攻撃の集中を行いにくく、十分育てていない味方や援護向きの味方は集結する間もなくやられてしまう。 将士のHPは極めて高く、一番低い敵でも1000を超え、ほとんどが2000以上ある。その他のステータスは大きく変動していない将士も多いが、ほぼすべての将士に技アクトが加わっており、一人で300ダメージ以上の火力をたたき出す将士もいる。 全体的に器用さが低いままの将士が多く、攻撃魔法を使えるのもイーモルだけのため、素早さをカンストさせれば多くの敵を完封できることもある。 味方にも敵にもスレクテンがいる。5000強のHPと乱れ雷桜、防御魔防3倍を搭載したなかなかの強敵。 + 攻略1 一撃で倒しきれない敵ばかりである以上、持久戦のために素早さを(ほぼ)カンストさせた仲間が必要。 ジョイス、ソウマの両名の素早さをカンストさせ、HPを400前後にすることで万一攻撃があたったときやられるのを防ぎ、さらにイーモルを他の味方の攻撃で削り切れそうにないならば片方だけでも魔防を10前後まであげる。 援護キャラを中心に救出、最低でもミュカがやられないように気を配りながら最終的に左側の水場に面した通路に陣取る。正面をジョイス、ソウマでふさぎながら後ろから援護する。 器用さが高いサイオウ配下の面々(ディアバルとリーンベルを除く三人)を先に倒し、さらにイーモル、リサを陣形を崩さないように優先して倒す。可能ならば疾風斬を持つアガンとラッツ、残りの将士の中では器用さと火力が高いスレクテンも優先して倒したい。 この方法でほとんどの将士を順番に、確実に倒すことができるが、海賊のスックが水場に補正があることを忘れないこと。 最後に戦うことになるディアバルはウーチャンのアポカリプスなどで一応一方的に削り切ることができるが、かなり鍛えてなければ数十ターンはかかりおすすめできない。 リーンベルのディファンスは敵一体の防御力を10もあげるが、多くの場合途中からディアバルのみにかけるようになるため無視しても良い。 Extra 2 対 一揆軍 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 剣士8、重装戦士7、盗賊7、侍5、魔剣士8、狩人6、銃士7、魔導士6、僧侶5、練気士1 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編中のどの軍隊にも負けないほど強い村人が相手。実力を隠してきた村人が本気を出したということだろうか。 EXTRA1と同じく味方が全体的に散らばっており、耐久力の無い味方が開始早々に倒されるのは必至。 EXTRA1ほどHPはインフレしていないが全体的に能力が高く、特にHPが900超あり火力と器用さがともに高い侍は要注意。火力こそ特別高くはないが魔導士も多いので素早さが高いだけではすぐにやられてしまう場合もある。 僧侶も複数配置されており、一度にHPを削り切らないとすぐ回復されてしまう。幸い侍と剣士以外はHPが300前後かそれ以下なので、火力が高くない味方も可能な限り攻撃を集中させ数を減らすことを優先させたい。 + 攻略1 味方の成長度合いによって優先して対処すべき敵は変わってくる。主力級の味方にも大ダメージを与える侍はもちろん、遠距離攻撃や足の速い盗賊に重要な味方がやられてしまうことも多く柔軟な対処が必要。 素早さをカンストさせた味方を中心に、右側のミュカのもとへ集結する。ミュカは開始時点で移動しにくい足場(『ルシファー』としてのサイオウが作り出す地形)のもとガロンとスヴェンに守られる形をとっているので、数ターンは持ちこたえるだろう。 ジョイスとソウマは敵と水場に邪魔されすぐにはたどり着けない。スヴェン自身か、より早く到達しやすいであろうモルドバやゼルツォも鍛えておくと安定しやすい。 主力の素早さとHPが高ければ、侍さえ倒してしまえば1ターンキルされることは少ない。ミュカで回復しながら少しづつ数を減らしていこう。 Extra 3 不参加者たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 勇者8、重装剣士1、召喚士1、衛士1、タスキ(勇者)、白竜王(竜騎士)、ソルタナ王(魔導士)、キーファー(聖騎士)、シャオ(大魔道)、皇帝ニルガルド(亡霊)、ヨエス(忍者) 入手可能 勝利条件 ヨエスの撃破 敗北条件 全滅 タイトル通り本編では戦闘マップに登場しなかったキャラが多く登場している。 今までのEXTRAと違い味方は固まっており、敵もヨエスを除けば常識的な強さに収まっている。 タスキは前作ほどの超火力は持たない。HPこそ5000強あるが位置どりに気を付ければ2ターン目で倒してしまえるだろう。 壁に隠れた白竜王、壁越しにチェインライトニングを撃てるソルタナ王はともに厄介な位置どりをしてはいるが、火力はそう高くない。 本編では魂まで食われた皇帝ニルガルドは亡霊の姿で登場。攻撃方法も亡霊と同じでトールハンマーを撃ってきたりはしない。魔法攻撃しか通らないうえになかなか耐久力もあり、最後のヨエスが確実に1ターンに一人倒してくること、ヨエスさえ倒せばクリアであることを考えれば無視してヨエス攻略を始めてしまってもよい。 ヨエスは本気のサイオウに並ぶかそれ以上の強さ。素早さが27もあり器用さが高くないと十分にダメージを稼げないので注意したい。 Extra 4 小ソルタナ王国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ゾフィー、ゴーガン、ジソ=ウグル、リーアマンテ、クリシュナ、サイオウ、全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 ソルタナを模したマップに本編通り6騎将とその配下の将士が配置されている。自軍はゾフィーの領土にあたる南東に固まっている。 Extra1ほどではないがやはり将士たちは強化されており、また6騎将も真章並みの能力になっている。ただし、本編26章までのシナリオの再現であるためかサイオウは『ルシファー』としてのサイオウである点に注意(よって山を越えて攻撃し、そのまま山を開拓しながら進撃してくることもある)。ディアバルも魔憑の力は使ってこない。 ゾフィーたちとリーアマンテたち、さらにゴーガン配下の一部将士との戦闘は1ターン目からほぼ避けられない。ゾフィーは将士に守られながら身動きのとりにくいこちらを範囲攻撃で削ってくるので配置に気を付けたい。 初めから射程に入っている面々と本編さながらに突っ込んでくるセガッタ以外は射程に入るまで動かず、慎重に動けばゴーガン、ジソ=ウグル、サイオウの倒す順番はこちらで選べる。 進路が狭いこともあり、クリシュナの亡霊が道を塞ぎ敵が身動きを取れないことも多いので利用したい。クリシュナが倒されると亡霊は姿を消すので注意。 リーンベルはディファンスを使うだけなのでとりあえず無視してもいいが、最終的には倒さなければならず、リーンベルがその8方を壁で塞がれていることから壁を越えた遠距離攻撃ができる味方(狩人、魔導士、召喚士、大魔道)が残っていなければ詰んでしまう。魔防力が高いためにあまり育てていないリシュヌでは削れないので注意。 Extra 5 羅刹の国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 羅刹15、コロスヤ 入手可能 勝利条件 コロスヤの撃破 敗北条件 全滅 前作ではタスキとコロスヤの職業であった羅刹がここで登場。攻撃範囲と移動力は盗賊と同じで、幻舞剣などを使うので正確には移動力が高い剣士といったほうが近い。飛行はしない。 竜の国のように雑魚敵の羅刹は射程に入るまではランダム移動する。慎重にいけば一体ずつ対処することも可能だが、火力と器用さがともに高いので運が悪ければ主力でもすぐやられてしまう。 真ん中には前作のバランスブレイカー、コロスヤがいる。移動力以外は能力値がカンストしており(思われ)、武器も段違いに強い。特に高いHPに対し素早さがカンストしていることが厄介で、こちらの器用さもカンストしていない限り攻撃が外れ続ける可能性が十分にある。移動力も7あり、意図せず射程にはいらないように注意したい。 コロスヤに攻撃されればほぼ即死だが、実は火力はヨエスや本気のサイオウほどではなく(最大で朱雀天翔*4)、HPを800強にするか一部の手段で攻撃を回避することによって耐えきることができる。 Extra 6 英雄狩り 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ジョイス、ミュカ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 イスフェルの英雄を除くイグドラシルとのミラーマッチ。表面上の数こそこちらが有利だが、本編ではなかなか育てる機会がないガロンやセレナなども含めひとり残らず異常なほど強化がされており、今までのExtraステージと比べても屈指の難度を誇る。 相手の軍をこちらが囲む形をとっており、ほぼ全員はじめにジョイスがいる右上の方面に突っ込んでくる。横からすり抜けて左下方面の仲間と合流するのは極めて難しく、各個撃破されやすい。 全員器用さが20前後かそれ以上あり、比較的器用さが低い敵でもガロン、モルドバ、グリフォルトなどは連続攻撃で確実にこちらのHPを削ってくる。素早さが高いだけでは2、3人に同時に攻撃されるだけでほぼ確実にやられてしまうだろう。 特にジョイス、フィデル、トビ=カトは即死技を使え、連続技も相まっていくら素早さが高くても問答無用で即死させられてしまう。優先的に処理したい。 グリフォルトだけ移動力が5にあがっているので位置どりに気を付けたい。 + 攻略1 素早さが高い味方を、左下方面に配置されるキャラを中心に増やす。火力と器用さが両立した敵が非常に多く、さらにまとまってくるので2、3人では物足りないかもしれない。 1ターン目に両脇の仲間の一部を囮にして敵の一部を引き寄せる(左側はガロン、ギーゼ、シャナンあたり、右側はセレン、グリフォルト、マクヴァインあたり)。ジョイス側の仲間は右の小部屋にできるだけ集結する。 囮で引き寄せた敵を倒しながら、ジョイスを中心に小部屋でできるだけ耐える。ミュカとデネブで後方から支援しながら、入口に集まった敵を1、2体倒す。相手もランバラルなど強力な遠距離攻撃ができる敵がいるのであまり長くはもたないだろう。限界が来たら必ず敵のジョイスかトビ=カトを倒しておきたい。この方法はデネブの秘奥義がほぼ必須で、究極奥義もあるとよい。 ジョイスたちが耐えているうちにイスフェルの英雄など少し離れた位置にいる仲間を集結させ、道を戻ってくる敵軍と対面する。このとき柵の向こうからリシュヌ(秘奥義があるとよい)が一方的に攻撃できる体勢をとれるとよい。 HPの低い敵を中心にとにかく数を減らし、攻撃の試行回数の多さで主力がやられにくいように徹する。ただしフィデルは特に強力なので距離をとるか優先的に倒すようにしたい。 Extra 7 サタンの使徒たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 魔憑の徒が集結。といっても真章から特別強化がされているわけではなく、Extra6をクリアできたならもはや敵ではないかもしれない。 最初の位置に近いジソ=ウグルのみ射程圏内外によらずこちらに突っ込んでくる。前線の味方を少し後ろに下げれば安全に先手をとることができる。 ロゼティエとディアバルは位置によっては最初の部屋にいても攻撃してくる。初めのうちに片方ずつ引き付けて対処してしまってもいいかもしれない。 サイオウが召喚する魔人は道なりに進行し、何も対処しなければ大軍勢となり10ターン弱で最初の部屋に到達してしまう。リーアマンテらの攻略で若干邪魔になるので注意したい。 Extra 8 最終決戦 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 またも魔憑の徒が集結。やはり真章から特別強化がされているわけではないが、今度はスレクテンの要塞を舞台に敵がばらけ、目の前にサイオウがいる状態で始まる。 ここまできた戦力ならそのままサイオウに突撃すれば開始数ターンでHPを削り切れるかもしれないが、他の敵が一人でも残っているとHPが0になった時点で満タンまで復活してしまう。クリアのためには突進してくるサイオウから逃げながら周りの敵を倒しきらなくてはならない。 右下のジソ=ウグルとロゼティエは単体では対処は難しくないが、ロゼティエの攻撃で素早さを下げられるとジソ=ウグルの攻撃が高い確率で通ってしまう。 要塞には入り口近くにディアバルとリーアマンテ、奥にレオンが配置されており、ドッペルゲンガーの邪魔もあって攻略に時間がかかる。可能なら攻略中サイオウの足止めをできるようにしたい。 + 攻略1 サイオウは射程圏内にこちらの軍がいない限りジョイスに突進してくる模様。これを利用して時間を稼ぐ。 事前の準備として、ジョイスとソウマの素早さと火力を限界近くまで育て、他にも数人素早さが高めの前衛キャラ(特にスヴェン。ジソ=ウグルらに対処しやすい)を育てる。さらにジョイスの移動力を6以上にする。 1ターン目にジョイスでゾフィーに攻撃(移動力が6あればギリギリ届く)。その後ジョイスはゾフィーを倒し、魔人を利用しながらサイオウから逃げ続ける。この間にダルタスを倒し、魔人に囲まれることでサイオウが攻撃できないようにできればよりよいが、数ターン時間が稼げればよい。 イスフェルの英雄のうちソウマとスヴェンはジソ=ウグルを攻撃。締めに攻撃参加できるようほかの3人も距離をとりすぎないようにする。この間に左下のゴーガンを攻撃するのもよい。 他の部隊はサイオウの射程に入らないようにしながらクリシュナを集中攻撃する。ゴーガンはあまり強くないので、育成をしていない仲間を中心に残った人手を割り当て削り切る。 クリシュナを倒したら部隊はロゼティエ(残っていればジソ=ウグル)に向かわせる。さらに反時計回りに進軍し、ディアバルを引き付けて倒した後要塞前に陣取る。ここまではジョイスで引き付け続けたいところ。 要塞の壁と中央の柱を利用しながら前衛キャラを横一列にならべ、魔人をひきつける。魔人がぴったり前衛と対峙し、サイオウが立ち往生すれば布陣が完成する。ダルタスが残っていれば肉壁越しに攻撃してくるが、素早さかHPが高めであれば回復が追い付く。サイオウが一番はじめに行動することからも、ダルタスらの攻撃であいた穴が直ちにサイオウの攻撃に直結することはないので、後衛にすぐ交代できるようキャラを控えさせたい。 布陣が完成したらリーアマンテとレオンを倒す。リーアマンテの石化は場合によっては布陣の崩壊につながりかねないので注意。最後に遠距離攻撃でサイオウを削り切れば確実に勝利できる。 万が一布陣が崩壊したら要塞に逃げ込み、やはり入口を魔人で塞いで第二の布陣を敷く。はじめの布陣が機能しにくいほど形勢が悪ければ、リーアマンテとレオンを同時に相手することを覚悟してはじめから要塞の入り口を塞ぐ形をとってもよい。 テンプレ 自軍 敵軍 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅
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Fate/EXTRA(フェイト エクストラ) Fate/EXTRA CCC 感想はこちら Fate/EXTRA(フェイト エクストラ) 簡易紹介 TYPE-MOON製作「Fate/stay night」(18禁)を元に作られたRPG。 パートナーのサーヴァントと共に電脳世界で行われる聖杯戦争を勝ち進んでいく。 データ 公式サイト あり 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 イメージエポック ジャンル 対戦型ダンジョンRPG 対応機種 PlayStation Portable 発売日 PSP版:2010年7月22日 DL版:2010年08月19日 価格 通常版:6,279円 限定版:「タイプムーンボックス」10,479円 DL版:5,480円 廉価版 なし キャラクターデザイン ワダアルコ 監修:武内崇 シナリオライター 奈須きのこ 音声量 パートボイス 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型 デフォ名なし 備考 CERO B、ESRB T百合要素あり Fate/EXTRA CCC 簡易紹介 Fate/EXTRA の外伝作品。 データ 公式サイト あり 発売元 マーベラスAQL 開発元 イメージエポック ジャンル RPG 対応機種 PSP(パッケージ版・DL版あり) 発売日 2013年3月28日 価格(税込) 通常版 6,279円、ダウンロード版 5,480円、限定版 10,479円 廉価版 なし キャラクターデザイン 武内崇(原案)、ワダアルコ シナリオライター 奈須きのこ(メインシナリオ) プロデューサー 水谷英之 音声量 主人公 性別選択型 恋愛要素 備考 CERO:D、百合要素あり・主人公は男女の差で能力に違いはないが、サーヴァントの台詞が変化することがある。・メディアインストール:995M 上へ